<h1 id="Deposit"><a href="#Deposit" class="headerlink" title="Deposit"></a>Deposit</h1><p><img src="img/deposit.png" alt align="right"></p>
<p>生产商品所需的稀有资源储备。 可以通过带有 <code>WORK</code> 身体部位的 creep 来收获。
每次采集操作都会触发冷却时间，冷却时间会随着时间的流逝而越来越长。</p>
<p>点击 <a href="/resources.html">本文</a> 了解更多关于 deposits 的信息。</p>
<table class="table gameplay-info">
    <tbody>
    <tr>
        <td><strong>冷却</strong></td> 
        <td><code>0.001 * totalHarvested ^ 1.2</code></td><td>
    </td></tr>
    <tr>
        <td><strong>老化</strong></td>
        <td>50,000 ticks after appearing or last harvest operation</td>
    </tr>
    </tbody>
</table>

<h2 id="Deposit.effects" class="api-property api-property--property  "><span class="api-property__name">effects</span><span class="api-property__type">array</span></h2>
<p>附加的效果，一个包含如下属性的对象数组：</p>
<table><thead><tr><th>parameter</th><th>type</th><th>description</th></tr></thead><tbody>
<tr><td><code>effect</code></td><td>number</td><td><p>该附加效果的 ID。可以是自然效果 ID 或者 Power ID。</p>
</td>
</tr><tr><td><code>level (可选)</code></td><td>number </td><td><p>该附加效果的 Power 等级。如果效果不是 Power 效果则不存在该属性。</p>
</td>
</tr><tr><td><code>ticksRemaining</code></td><td>number</td><td><p>多长时间之后会失去这个效果。</p>
</td>
</tr></tbody></table>

<h2 id="Deposit.pos" class="api-property api-property--property api-property--inherited "><div class="api-property__inherited">Inherited from <a href="#RoomObject">RoomObject</a></div><span class="api-property__name">pos</span><span class="api-property__type"><a href="#RoomPosition">RoomPosition</a></span></h2>
<p>表示该对象在房间中的坐标的对象。</p>
<h2 id="Deposit.room" class="api-property api-property--property api-property--inherited "><div class="api-property__inherited">Inherited from <a href="#RoomObject">RoomObject</a></div><span class="api-property__name">room</span><span class="api-property__type"><a href="#Room">Room</a></span></h2>
<p>Room对象的链接。如果对象是标志或工地并且放置在你不可见的房间中，则可能为undefined。</p>

<h2 id="Deposit.cooldown" class="api-property api-property--property  "><span class="api-property__name">cooldown</span><span class="api-property__type">number</span></h2>
<p>下一次采集前还要冷却多少 tick。</p>
<h2 id="Deposit.depositType" class="api-property api-property--property  "><span class="api-property__name">depositType</span><span class="api-property__type">string</span></h2>
<p>deposit 类型, 以下常量之一:</p>
<pre class="highlight javascript tab-javascript nosidebar"><code><span class="token constant">RESOURCE_MIST</span>
<span class="token constant">RESOURCE_BIOMASS</span>
<span class="token constant">RESOURCE_METAL</span>
<span class="token constant">RESOURCE_SILICON</span></code></pre><h2 id="Deposit.id" class="api-property api-property--property  "><span class="api-property__name">id</span><span class="api-property__type">string</span></h2>
<p>唯一的对象标识符。您可以使用 <a href="#Game.getObjectById"><code>Game.getObjectById</code></a> 方法通过其 <code>id</code> 检索对象实例。 。</p>
<h2 id="Deposit.lastCooldown" class="api-property api-property--property  "><span class="api-property__name">lastCooldown</span><span class="api-property__type">number</span></h2>
<p>该结构上次采集的冷却时间。</p>
<h2 id="Deposit.ticksToDecay" class="api-property api-property--property  "><span class="api-property__name">ticksToDecay</span><span class="api-property__type">number</span></h2>
<p>该结构还有多少 tick 就要因老化而消失。</p>
